【SNK】《饿狼传说》新作中蕴含的想法是?询问小田泰之SNK的近况和各作品的开发进展。
开始着手对如“拳皇”、“侍魂”、“合金弹头”和“饿狼传说”等,SNK
开始着手对如“拳皇”、“侍魂”、“合金弹头”和“饿狼传说”等,SNK知名IP系列进行续作开发&重启的位于大阪的工作室,我们询问了负责大阪工作室的SNK第一软件开发事业部部长小田泰之先生SNK的近况和各作品的开发进展情况。
在采访的最后,他还提到了在格斗游戏祭典“EVO 2023”上发表的《饿狼传说》系列最新作《饿狼传说-狼之都市》,有兴趣的人一定要去看看。
今天很高兴见到你。首先,请小田先生简单的自我介绍一下。
(相关资料图)
小田:
事实上,我曾两次加入SNK,第一次是在1993年左右,当时是开发格斗游戏《饿狼》系列和《龙虎之拳》系列的团队成员。原本是作为一名画师,当时是点绘的,但从中途开始就成为游戏设计的规划师和制作人。
之后在1999年“饿狼-狼之印记”发行之后,在2000年开发商“Dimps”成立的同时也转移到了那里。我第二次加入SNK是在2014年,当时我受到了SNK创始人川崎英吉先生的邀请。这就是为什么我从一开始就参与了“拳皇14”的开发。
SNK新总部于2023年3月搬迁,这是否对开发有任何变化?
小田:
因为离新大阪很近,所以我想有很多工作人员上下班变得方便了。现在是同时上班和居家远程进行游戏开发,搬迁进漂亮的大楼的同时,便利性也提高了,所以想入职的人感觉在逐渐增加。
小田先生自己感觉怎么样呢?
小田:
感觉终于习惯了吗?“刚开始的时候,到新总部就像到那里出差一样,屁股总是坐不踏实(笑)。
随着公司所有权的变化,游戏开发会有什么变化吗?
小田:
虽然不会完全改变,但或多或少还是有一点影响的。
特别是在现在的所有者MiSK财团所在的沙特阿拉伯,那里的格斗游戏的人气很高,小田先生也有更大的动力了吗?
小田:
不,从你这种说法来看,好像我平时是在偷懒吗(笑)?不管高层是谁,我总是尽我最大的努力。
以上这些变化有让你更容易做某件事吗?
小田:
从某种意义上说,由于增加人员的数量变得容易了,开发环境也变得越来越充实。很明显,它增加了开发人员的数量。我在2014年加入公司,成立了一个消费者游戏团队,但在第一个月,我们只有5个人。在那一年里,我们最初是在内部开发智能手机应用程序,并增加到大约30-40人,包括那些转到消费者团队的人。目前,我们的大阪团队有150多人,所以我们可以说它正在迅速扩大。
小田先生作为SNK的制作人,有很多在媒体上曝光的机会,但是目前主要的业务是什么呢?
小田:
由于我是大阪开发事业部的部长,我一直在关注大阪开发的所有项目。每一个作品都有一个策划人和一个制作人,所以这意味着我在更高一个层次上的位置。负责统筹相关项目。
关于格斗游戏的话,小田先生自己也会担任制作人吧。
小田:
如果说那是惯性的话。。。因为我最初参与开发的是格斗游戏,所以就这样做了的感觉。
在EVO2023上宣布了正式标题,《饿狼传说-狼之都市》的开发进展如何?
小田:
格斗游戏的核心部分在某种程度上已经完成了。在可玩角色中,7~8人的动作都齐备,处于可以操作的状态,从现在开始就会进入量产程序,或者将其他部分全部制作出来的阶段。与此同时,我们还将开发各种游戏模式。我只能说目前很顺利,一切都很顺利。
到目前为止,反应如何?
小田:
看了周围工作人员的反应,我想大家都感觉到了吧。
顺便问一句,你为什么要在这个时候创作一部新的《饿狼传说》呢?
小田:
这是因为我自己原本是“饿狼队”出身的,也是因为旧SNK在NEOGEO取得突破时的第一个作品是“饿狼传说”初代。对SNK来说,这是一个象征性的作品,所以我们认为这是一个恰当的作品来庆祝SNK第二个创业期,我们正在努力制作它。
SNK的使命是“在10年内成为全球十大发行商”,你对此能做出贡献吗?
小田:
现在,格斗游戏有各种各样的作品出现了,所以我想首先不要输。在现在的时代,仅凭一个格斗游戏就能成为前10是不可能的,但我认为如果能够每年累积SNK风格游戏的经验,那就太好了。
今后,后续情报将以怎样的形式公开呢?
小田:
虽然没有明确的决定,但我认为从2024年开始会有相当大的动作。如果有格斗游戏玩家云集的大型活动,我想积极的在那里推出可试玩版本。
那么,请告诉我关于其他的作品。《拳皇15》今后会有更新的计划?
小田:
我们将在2023年再增加三个角色。八月的“娜吉德”,秋天的“堕珑”,冬天的另一个角色,总共有三个。另外,在秋天,也将进行角色的平衡调整,之后也想继续进行更新。
你对《侍魂》有何看法?例如,相关的续作项目是否正在进行中?
小田:
关于 “侍魂”续作,虽然目前还处于起草阶段,但我们正在考虑是否可以在与格斗游戏不同的类型上做一些事情。
这就是所谓的衍生作吗?
小田:
与其说是衍生作品,不如说“侍魂”在世界观上更适合那种。
确实如此。另外,说到“侍魂晓”,之前进行了支持回滚代码的社区测试版测试,但之后发生了什么呢?
小田:
现在正在做最后一次调整。因为图形结构比拳皇15复杂得多,所以中间遇到了一些困难,但现在它似乎终于成形了。我认为这是一个很好的游戏,所以你可以期待它。
那么,让我们再回到采访,小田先生也表示想对过去SNK的IP做些什么,如“怒”、“合金弹头”、“雅典娜”、“超能力战士”。具体来说,如果具体有什么进展,或者有目标的话请告诉我。
小田:
从你刚才提到的IP中,目前有2个,已经着手了。尽管如此,我们还是在做原型测试,看看我们是否能做出好的东西。
对于以上作品来说目标是什么?例如,它是一个IP重启,或者它只是用现在的技术来忠实地还原制作过去的东西。
小田:
从本质上讲,我们正在创造新的东西并重新激活我们的IP。在此基础上,有些游戏做的是正统进化的事情,而有些游戏最初是街机游戏,即使是现在的消费者游戏也很难玩,所以在忠实地保持世界观的同时,也会改变为适合现在的客户的类型。
那么最后,请给《饿狼传说》的新作,创造新标题的小田先生为关注新作的人说两句吧。
小田:
《饿狼》系列的最新作品是《饿狼传说-狼之都市》。终于公布了。这一次,以“饿狼传说”和“龙虎之拳”为背景的虚构城市“南镇”为特色。这一点,你也可以从同时发布的预告片中感受到吗?
另外,《饿狼》系列的前作《饿狼-狼之印记》之所以没有加入“传说”这个字,是因为在当年开发时本作是描绘未来的。在未来,我们不能成为一个传奇,不是吗?但是现在,如果要制作《饿狼》系列的延续,就会描绘过去,所以在新作中,“传说”复活了。也请期待更多的消息。
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